lunes, 12 de noviembre de 2007

el pabeLLón poLitico

La idea es hacer una ironía de las imagenes precidenciales, sus poses, sonrisas y caras que usan en sus campañas. El concepto fue la política y esta fue mi propuesta.
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diario de VIDA



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La MeSa






dupla: marcelo moya - carolina garcía

lunes, 15 de octubre de 2007

paper 3


Vivimos en un mundo en el que el consumismo es el pan de cada día, en donde la adquisición de objetos ya no es solo para satisfacer necesidades básicas, sino que también para representar un estatus social o por seguir una moda.

Mucho de esto se debe a la publicidad, cuán poderosa puede ser, que te convence de la necesidad de adquirir cierto producto, sumado a esto la presión social de encajar en cierto círculo.

Si bien es cierto que mientras la tecnología avanza, se vuelven más complejos los objetos y se extraña la simplicidad de las cosas. Pero también es cierto que con la tecnología se busca incorporar varios objetos en uno solo, tal es el caso de celulares como el iphone que incorpora lo último de la tecnología celular, pantalla táctil, reproductor de música
iPod, Wi-Fi y Bluetooth y una cámara digital de 2 megapíxeles.

Este lanzamiento fue esperado con ansia, provocando enormes filas fuera de las tiendas, es aquí en donde realmente tenemos que ver si el objeto lo adquirimos para facilitar nuestra vida o solo por poseer un objeto novedoso, y cuál es el aprovechamiento que le damos a las cosas que ya teniamos y que en ahora se ven integradas en un solo objeto (suscesión de objetos) y hasta donde conviene tener tantos objetos en uno solo.

¿Hasta dónde es tan factible tantos objetos en uno solo? En realidad no todos los objetos contenidos son lo mejor en su ramo, es decir, hay cámaras mas especializadas que las que puede tener un celular, entonces para tomar mejores fotos necesitamos de una cámara más especializada.

A pesar del avance de la tecnología, seguimos usando objetos que hacen simplemente la función para la que fueron concebidos, los demás son objetos que adquirimos por su valor agregado, por lo que representan y lo que nos hacen representar ante una sociedad.

domingo, 19 de agosto de 2007

1eR enTregA


Art direction Emergency 1


lunes, 6 de agosto de 2007

Paper 1

Leer, me recordo las técnicas para grabar películas. La tecnología te da una perspectiva artificial, ya que recreas escenarios conocidos y a la vez escenarios nuevos.
Técnicas como el bullet time, que se popularizo con las películas de Matrix. Otra es el croma key o tambien conocido como blue o green screen, que es utilizada en el cine, la televisión y en la fotografía, y que cada vez es más común.
A estas alturas, con tantos avances tecnológicos pareciera no tan sorpresivo y si muy común la utilización de estas técnicas, pero es como si Brunelleschi nos estuviera dando sus perspectivas, pero esta vez de una arquitectura digital, en un renacimiento virtual, digital, tecnológico, que las generaciones de hoy en día encontrarán familiar.
Y así como los escenarios estan adecuados para cierta audiencia, en nuestra profesión diseñamos para un receptor, en donde tratamos de darle una perspectiva, ya sea propia o de quien nos haya contratado.


sábado, 4 de agosto de 2007

Aquí esta el blogg, listo para el semestre!!!

Art Direction 3

Aqui el tercer ejercicio!!
El espacio público? un lugar muuy cotidiano y que casi en cada esquina hay... una gasolinera.
Para bajar el pdf aqui

chaleco de mono

Art Direction Emergency 2
Chaleco de mono
Revista d'Ilustración

Aaron Berrios - Oscar Scheihing - Carolina García

Gracias a todos los que colaboraron con su material
para la publicación
visita el blog aquí






Museo del Chocolate Nestlé

paper 2

Coordinar e improvisar, habilidades demostradas por Albert Speer, sumado a esto la presión del tiempo. Su misión: completar una imponente e intimidante cancillería, transmitir, hacer sentir al visitante el poder del reich.

Es difícil juntar trabajar cuando tienes encima el tiempo, que es un factor determinante para la planeación y organización de cualquier proyecto. Sin embargo Speer y muchos otros han demostrado que un poco de voluntad y organización dan buenos resultados.

Así el caso de el diseño y elaboración de el Museo del Chocolate de Nestlé, Toluca, México, tarea a cargo de la creatividad de Michel Rojkind. Las formas y los espacios que contiene, así como los tiempos, están llevados al límite. Quiebres y tiempo récord: tres meses para proyectar y construir.

Situado sobre la lateral de la autopista en la entrada de Toluca, en el extremo de una instalación industrial de trescientos metros de largo, este juguete a escala urbana invita a un recorrido emocional, que se convierte en la entrada a un mundo mágico, al recorrido por la fábrica de chocolate que poco tiene que envidiar de la de Tim Burton.

Una especie de origami zigzagueante dando la apariencia de el choque de trenes y los triángulos del caleidoscopio desplegado, acentúan las diferencias de planos. El vestíbulo se abre sobre el paisaje para dar cabida a los grupos, entre el mostrador de atención y los sofás en forma de tabletas de chocolate.

Este alebrije (rojo por fuera y blanco por dentro) de papiroflexia urgente, irrumpe como ícono único en la periferia toluqueña, probando una vez más que aunque el tiempo es un factor determinante, no es impedimento para la realización de un proyecto.